用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

有点像占格子游戏,也很像围棋,对我很大启发。……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节找到说明。5、添加射击的功能。……去掉一些绝无可能的选择(比如发现敌人,我还待机不动),剩下一些就可能都是有道理的。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情……测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏◎ 因时间有限

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

但我成名不是因为我设计这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

《Flowers in Dark》是一款3D恐怖解密的游戏,讲述女主人公安娜为了寻求世界平等,开始研究魔法以此挑战贵族与霸权……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

更多的事件放在了学习身上。……更多的事件放在了学习身上。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova……不过也有把游戏名都试了一遍,都找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱是什么呢?……答:我是1月18日来到的indienova,半年来有了飞速的发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)